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javascript运动系列第六篇——轨迹和投掷

  一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷

  元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹。如果不把轨迹表示出来,我们只能通过肉眼来区分运动形式。表示轨迹通常有两种方式:创建小元素和使用canvas

  创建小元素

  创建小元素原理上比较简单,但是性能较差。在元素移动时,创建一个2px*2px的小元素,并添加到页面上。以最简单的匀速运动为例

  使用canvas

  使用canvas也可以实现运动轨迹,且性能较好,只不过需要掌握canvas的一些基础知识

  物体在拖拽的时候,同样也存在着拖拽轨迹。由于拖拽的运动形式不固定,因此轨迹也不固定

  同样地,拖拽轨迹也有创建小元素和使用canvas两种方法

  【创建小元素】

  【使用canvas】

  如何使用javascript模拟出投掷的效果呢?javascript里面并没有力的概念。我们可以使用投掷速度为基准,当投掷速度快时,元素的速度也快;投掷速度慢时,元素速度同样也慢

  问题来了,投掷速度如何确定。在javascript中模拟运动通常是使用一定频率的定时器来实现,投掷速度也同样如此。速度就相当于是一定时间的位移(或称为步长)。在定时器频率确定的情况下同,位移的确定其实就是找起始点和结束点这两个点的坐标位置

  拖拽共涉及到三个鼠标事件:mousedown、mousemove和mouseup。结束点的位置是mouseup事件的鼠标位置(注意:mouseup事件的鼠标位置和最后一次mousemove事件的鼠标位置是相同的),而开始点的位置可以是mousemove事件倒数第二次的鼠标位置。这两个位置是拖拽运动的最后两个运动位置,通过确定他们就可以确定投掷步长了

  下面以匀速运动为例,来进行实现

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